战斗到最后(Fight,to the last)

indienova.com/steam/game/1204330

另外还提供多种角色选择,超多种类的敌人,各种Boss以及创意变身玩法,召唤玩法,各种机关,道具及房间模式……3.各种Boss,每个Boss的攻击方式和AI系统都大不相同,并且都具有一难度,有的Boss攻击迅猛……10.爆笑漫画,总是战斗太累了,怎么

orochi2k:开发日志#53 MOD系统更新以及一间书店

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30181

现在MOD系统中可以包含大量自定义的数据和可以被运行的代码。……如此一来,就不再一需要循环往复地去某些地方不断失败地刷某种特定的经验值了。……996程序员之书就很明显地指向那臭名昭著的996工作制度,这是一个悲伤的故事,但是至少它会给你提供一的编程经验

口袋西游(PockWest)

indienova.com/g/pock_west

以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性

Github Copilot 初体验

indienova.com/indie-game-development/github-copilot-first-try/

GitHub Copilot 能够提取代码上下文,给出整行代码或整个函数的补全建议。……它可以帮助我们完成下列任务:将注释转化为代码;自动填充重复代码;编写测试;快速发现解决问题的替代方法;……Codex 从公共代码仓库学习人类编写的代码,其代码来源包括 Github 上的公共代码仓库

本周 Steam 值得关注的游戏 05.09 - 05.15(三)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0509-0515-part-3/

在大型地图上进行战术性的回合战斗。在本地和在线多人游戏中与朋友一起玩。……在此过程中,你会逐渐学会如何像程序员一样思考(无需编写任何代码),并熟悉一些编程的基本工具。……时间管理、多结局发行日期:2022/05/12(暂无中文)如果你碰巧在一个核反应堆的控制室里,出了问题怎么

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

indienova.com/steam/game/650220

Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble Clickteam Fusion 2.5 Bundle 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/1323

Upgrade DLC 16% off折扣券Rock Rock Rocket Source Code 源代码……+ DRM-FREENecromonads + Source Code STEAM激活KEY + 源代码……+ 安卓room13(13号房间) + Source Code STEAM激活KEY + 源代码15

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……如果你用过Adobe系列的图像处理工具,你一很熟悉最常用的模糊工具“高斯模糊”(Gaussian Blur……用代码从头实现一个正态分布函数,似乎还是太麻烦了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……如果你用过Adobe系列的图像处理工具,你一很熟悉最常用的模糊工具“高斯模糊”(Gaussian Blur……用代码从头实现一个正态分布函数,似乎还是太麻烦了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……如果你用过 Adobe 系列的图像处理工具,你一很熟悉最常用的模糊工具“高斯模糊”(Gaussian……用代码从头实现一个正态分布函数,似乎还是太麻烦了

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